Astrattu:
- Altitude Trampoline Park sperimenta un sistema basatu annantu à l'IoT di Intelliplay chì traccia a pusizione è l'attività di i zitelli mentre ghjocanu, sia per a sicurità sia per a gamificazione.
- U sistema cullega u ghjocu digitale cù u ghjocu fisicu seguitendu i livelli d'attività è visualizendu i nomi di i zitelli più attivi nantu à una classifica.
Quandu i zitelli portanu un cunnessu senza filubraccialettuÀ u situ di Mason, OH di Altitude Trampoline Park, stanu cumbinendu u saltu fisicu à l'antica cù una cumpetizione digitale più high-tech.
A tecnulugia - chì Altitude Park hà pruvatu dapoi aostu - traccia u muvimentu di i zitelli chì ghjocanu quì, u so tempu in u parcu, è ancu misura è mostra i so livelli di prestazione nantu à una classifica.
A suluzione includeLettori RFID HFper cunnettà i zitelli è identificà li quand'elli entranu è sortenu, è beacon Bluetooth Low Energy (BLE) per cumunicà cù i braccialetti à distanza, catturendu a pusizione, u tempu di ghjocu acquistatu restante è u livellu di ghjocu basatu annantu à l'accelerometru di ogni zitellu.
U sistema hè statu implementatu micca solu per automatizà u cronometraggio, ma ancu per aiutà i zitelli à cumpete è à guadagnà punti, rendendu ogni visita à Altitude più interessante, hà dettu Chris Kuehn, direttore generale di Altitude Trampoline Park. Inoltre, i genitori ricevenu notifiche per SMS quandu u tempu di u so figliolu hè vicinu à scadenza, cù un prucessu simplice per allargà u tempu via una applicazione web nantu à u so telefunu, è avvisa u persunale è i genitori se un zitellu prova à lascià a struttura.
Caratteristiche di u parcu internu Ghjocu fisicu
U Parcu di Trampolini Altitude hè pussedutu da Indoor Active Brands, una sucietà di piattaforma chì si cuncentra nantu à l'intrattenimentu in interni. Hà lochi in tuttu u paese chì offrenu salti è ancu altri ghjochi attivi. I parchi sò adatti à i zitelli da trè à 12 anni, cù una decina d'attrazioni chì includenu trampolini di basket, un percorsu à ostaculi, zipline, attrezzature per ghjochi morbidi è ghjochi per i più ghjovani clienti.
U parcu s'hè cuncentratu nantu à i modi per rende u tempu di ghjocu più interessante per i zitelli, mentre chì hà migliuratu ciò chì era un prucessu manuale per assicurà chì i zitelli ùn stanu micca più di u so tempu di ghjocu acquistatu.
«Cerchemu sempre d'innovà l'esperienza di i clienti cù a tecnulugia», hà dettu Kuehn. Mentre u parcu hè specificamente centratu intornu à un ambiente fisicu è à u ghjocu attivu, «pensemu chì ci sia un rolu in l'integrazione di a tecnulugia in quellu ghjocu attivu per migliurà l'esperienza per i zitelli è i genitori».
Una startup tecnologica offre una sperienza digitale
L'impresa tecnologica Intelliplay hè stata lanciata in u 2019 è hà cuminciatu à custruisce u pruduttu Intelliband in u 2023. "Vulemu gamificà u ghjocu attivu", hà dettu Greg Spittle, cofundatore di l'impresa.
Anu sviluppatu a tecnulugia per aiutà à seguità u tempu di ghjocu di u zitellu, assicurà chì ùn lascianu micca u situ senza u so genitore, ma ancu aiutà i zitelli à cumpete cù l'altri è i so punteggi precedenti, in modi chì ùn sò micca pussibuli in un mondu cumpletamente fisicu.
Altitude Park era prontu à pruvà a tecnulugia. «Ci piace assai fà chì a ghjente si alzi da u divanu è entri in u parcu è si move», hà dettu Kuehn, «vulemu incorporà sperienze di tecnulugia è immersione chì elevanu l'ingaghjamentu cù u nostru publicu di destinazione: i zitelli».
Siccomu i braccialetti sò digià un cumpunente chjave di a gestione di u tempu, a cumpagnia cercava nuove idee è innovazioni in u mercatu chì puderanu solu elevà tuttu u prucessu.
U sistema di carta vene cun limiti
Inizialmente, quandu i clienti cumpravanu tempu di ghjocu per i so figlioli, ricevenu un braccialettu di carta cù codice di culore chì currisponde à l'ora chì avianu bisognu di parte.
U parcu hà tandu utilizatu un sistema PA chì aiutava à ricurdà à i participanti quandu u tempu era scadutu. Per esempiu, u sistema PA pudia annunzià chì tutti quelli chì avianu braccialetti rossi devenu lascià a zona o cumprà un novu bigliettu è u braccialettu currispundente.
Questu hà ubligatu i travagliadori à surveglià l'aree di ghjocu per circà qualchissia chì ghjucava sempre mentre purtava u culore di u braccialettu chì indicava chì u so tempu era scadutu. Era un sistema cumplessu, propensu à errori è chì richiedeva assai travagliu per u persunale.
Altitude Park rimpiazza i braccialetti di carta cù braccialetti Intelliplay
U sistema digitale appena introduttu hè custituitu da un braccialettu ricaricabile chì trasmette via HF RFID è ancu BLE, è impiega un accelerometru integratu per misurà l'attività di saltu di u zitellu chì porta u braccialettu.
Intelliplay offre una API per ligà u so software cù u software di gestione di u parcu, dendu a capacità di accede à i dati di u puntu di vendita nantu à l'individuu è u so metudu di pagamentu, è ancu u tempu di ghjocu ch'elli anu acquistatu. Queste dati sò cullegate à l'ID unicu codificatu nantu à u braccialettu.
Una volta ch'elli portanu u braccialettu, i zitelli ponu andà in l'area di ghjocu. A luce LED di u braccialettu brillerà verde finch'elli sò liberi di ghjucà quì.
Quandu u limite di tempu s'avvicina - per esempiu in 10 minuti - a luce di u braccialettu cambia à gialla. À u listessu tempu, l'adultu cù quellu zitellu riceverà un SMS da u parcu, chì l'informarà chì a scadenza hè vicina è l'inviterà à cumprà più tempu se u zitellu vole stà più longu.
S'elli facenu a compra, u braccialettu riceve l'infurmazioni aghjurnate via u signale BLE è a luce torna à u verde. S'elli ùn compranu micca più tempu, a luce diventerà rossa, avvisendu u zitellu di lascià l'area di ghjocu.
Gamificazione
Per i zitelli, una parte di u divertimentu vene da a gamificazione digitale affissata in a classifica. Ogni participante guadagna punti per a so participazione. Più saltanu, più creditu guadagnanu, hà dettu Spittle. U creditu pò ancu stende si oltre una visita, per i zitelli chì tornanu à u situ dopu.
À a fine di l'annu, Intelliplay è Altitude Park anu previstu di offre una applicazione per i participanti affinchì possinu vede i so nomi è i so punteggi nantu à i smartphones, ancu quandu ùn sò micca in u parcu. U cuntenutu pò include paragoni di a so altezza di saltu cù a Statua di a Libertà o u Monte Everest, capaci di vince premii è distintivi basati nantu à a so realizazione.
Per i genitori, u sistema vene cun vantaghji di sicurezza postu chì i lettori RFID à a porta identificanu se u braccialettu hè identificatu quandu si esce da l'area di ghjocu.
«Avemu un mecanismu d'alerta integratu per a mamma è u babbu», aghjunse Kuehn, micca solu per avvisà i genitori se un zitellu parte, ma se u zitellu hà scurdatu di caccià u so braccialettu quandu a famiglia lascia u situ.
Benefici Operativi
Per quelli chì travaglianu à u parcu, e transazzioni di vendita è di presenza diventanu più faciuli in modu chì l'impiegati passanu menu tempu à circà braccialetti. U sistema aumenta ancu e vendite postu chì i genitori trovanu più faciule cumprà tempu supplementu per i so figlioli, secondu i funzionari di u parcu.
Un altru benefiziu chì Altitude Park prevede per a tecnulugia serà a valutazione di a pupularità di ogni attrazione. Sapendu induve si riuniscenu i zitelli, quandu, "averemu una capiscitura assai megliu di quali attrazioni sò aduprate", è cù sta infurmazione, "custruemu l'attrazioni ghjuste chì si cunnettanu veramente cù i zitelli è ottenenu l'usu... in u passatu era più [una questione di] prova è errore", hà dettu Kuehn.
Finu à avà, Kuehn hà dettu chì u feedback ch'ellu hà ricevutu hè chì i zitelli apprezzanu l'aspettu di gamificazione di u sistema. "Li piacenu e classifiche, vede i so nomi è avè i braccialetti illuminati à u so polsu".
Data di publicazione: 04 di nuvembre di u 2024











